1VS1

Quadro NVS 295 против Quadro 400

Что лучше: Nvidia Quadro NVS 295 на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro 400 0.5 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 400. Она быстрее на 100 %.

NVS 295 Подходит для 0% игр
400 Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (540 MHz vs 450 MHz)
  • На 9 W энергоэффективнее (23 W vs 32 W)
  • Больше объем памяти (0.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (770 MHz vs 695 MHz)
  • Больше пропускная способность (12.32 GB/s vs 11.12 GB/s)
  • Видеокарта новее (05 апреля 2011 vs 07 мая 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro NVS 295 и Quadro 400, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro NVS 295
93
Quadro 400
148 (+59.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro NVS 295 и Quadro 400.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
NVS 295 400
Низкие (720p) 11-31 11-31
Средние (1080p) 1-21 0-10
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro NVS 295 и Quadro 400, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

NVS 295 400

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 0.25 GB 0.5 GB (+0.3 GB)
Частота памяти 695 MHz 770 MHz (+75 MHz)
Пропускная способность 11.12 GB/s 12.32 GB/s (+1.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro NVS 295 и Quadro 400, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.02 TFLOPS 0.11 TFLOPS (+450%)
Скорость заполнения пикселей 2.16 GPixel/s 3.6 GPixel/s (+66.7%)
Скорость текстурирования 2.16 GTexel/s 7.2 GTexel/s (+233.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 540 MHz (+90 MHz) 450 MHz
Количество транзисторов 210 millions 486 millions (+276 millions)
Технологический процесс 65 nm 40 nm (-25 nm)
Архитектура Tesla Tesla 2.0
Графическое ядро G98S GT216
Размер кристалла 86 mm² 100 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 8 48 (+40)
Текстурные блоки (TMUs) 4 16 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 23 W (-9 W) 32 W
Рекомендуемый блок питания 200 W 200 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 168 mm 163 mm (-5 mm)
Ширина - 69 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 2x DisplayPort 1x DVI, 1x DisplayPort

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_1)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro NVS 295
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 400
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии