1VS1

NVS 310 против Quadro FX 1800

Что лучше: Nvidia NVS 310 на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia Quadro FX 1800 0.75 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 1800. Она быстрее на 42.9 %.

310 Подходит для 5% игр
FX 1800 Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (875 MHz vs 800 MHz)
  • На 39 W энергоэффективнее (20 W vs 59 W)
  • Видеокарта новее (26 июня 2012 vs 30 марта 2009)
  • Больше объем памяти (0.75 GB vs 0.5 GB)
  • Больше пропускная способность (38.4 GB/s vs 14 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (550 MHz vs 523 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 310 и Quadro FX 1800, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 310
251
Quadro FX 1800
398 (+58.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 310 и Quadro FX 1800.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 310 и Quadro FX 1800, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

310 FX 1800

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 0.75 GB (+0.3 GB)
Частота памяти 875 MHz (+75 MHz) 800 MHz
Пропускная способность 14 GB/s 38.4 GB/s (+24.4 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 310 и Quadro FX 1800, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.1 TFLOPS 0.18 TFLOPS (+80%)
Скорость заполнения пикселей 1.05 GPixel/s 6.6 GPixel/s (+528.6%)
Скорость текстурирования 4.18 GTexel/s 17.6 GTexel/s (+321.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 523 MHz 550 MHz (+27 MHz)
Количество транзисторов 292 millions 505 millions (+213 millions)
Технологический процесс 40 nm (-25 nm) 65 nm
Архитектура Fermi 2.0 Tesla
Графическое ядро GF119S G94
Размер кристалла 79 mm² 240 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 64 (+16)
Текстурные блоки (TMUs) 8 32 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 4 12 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-39 W) 59 W
Рекомендуемый блок питания 200 W (-50 W) 250 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 156 mm (-42 mm) 198 mm
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 2x DisplayPort 1x DVI, 2x DisplayPort

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 310
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 1800
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии