1VS1

NVS 3100M против GRID K520

Что лучше: Nvidia NVS 3100M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GRID K520 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID K520. Она быстрее на 2933.3 %.

3100M Подходит для 0% игр
K520 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • На 211 W энергоэффективнее (14 W vs 225 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 12.64 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (745 MHz vs 606 MHz)
  • Видеокарта новее (23 июля 2013 vs 07 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 3100M и GRID K520, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 3100M
116
GRID K520
3516 (+2931%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 3100M и GRID K520.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 43-63
Средние (1080p) 13-23 33-53
Высокие (1080p) 0-10 18-38
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 3100M и GRID K520, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

3100M K520

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 4 GB (+3.5 GB)
Частота памяти 790 MHz 1250 MHz (+460 MHz)
Пропускная способность 12.64 GB/s 160 GB/s (+147.4 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 3100M и GRID K520, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.05 TFLOPS 2.29 TFLOPS (+4480%)
Скорость заполнения пикселей 2.42 GPixel/s 23.84 GPixel/s (+885.1%)
Скорость текстурирования 4.85 GTexel/s 95.36 GTexel/s (+1866.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 606 MHz 745 MHz (+139 MHz)
Количество транзисторов 260 millions 3540 millions (+3280 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Tesla 2.0 Kepler
Графическое ядро GT218S GK104
Размер кристалла 57 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 1536 (+1520)
Текстурные блоки (TMUs) 8 128 (+120)
Растровые блоки (ROPs) 4 32 (+28)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W (-211 W) 225 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.2 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 3100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GRID K520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии