Что лучше: Nvidia NVS 315 на 1 GB (DDR3) или Nvidia GRID K2 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID K2. Она быстрее на 787.5 %.
Различные тесты видеокарт NVS 315 и GRID K2, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 315 и GRID K2.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 23-33 | 39-59 |
Средние (1080p) | 13-23 | 29-49 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 14-34 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт NVS 315 и GRID K2, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 4 GB (+3 GB) |
Частота памяти | 875 MHz | 1250 MHz (+375 MHz) |
Пропускная способность | 14 GB/s | 160 GB/s (+146 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для NVS 315 и GRID K2, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.1 TFLOPS | 2.29 TFLOPS (+2190%) |
Скорость заполнения пикселей | 1.05 GPixel/s | 23.84 GPixel/s (+2170.5%) |
Скорость текстурирования | 4.18 GTexel/s | 95.36 GTexel/s (+2181.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 523 MHz | 745 MHz (+222 MHz) |
Количество транзисторов | 292 millions | 3540 millions (+3248 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | Fermi 2.0 | Kepler |
Графическое ядро | GF119S | GK104 |
Размер кристалла | 79 mm² | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 48 | 1536 (+1488) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 128 (+120) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 32 (+28) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 19 W (-206 W) | 225 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-350 W) | 550 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 145 mm (-122 mm) | 267 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DMS-59 | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 2.1 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии