1VS1

NVS 510 против FirePro V4900

Что лучше: Nvidia NVS 510 на 2 GB (DDR3) или AMD FirePro V4900 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro V4900. Она быстрее на 44.4 %.

510 Подходит для 13% игр
V4900 Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • На 40 W энергоэффективнее (35 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (23 октября 2012 vs 01 ноября 2011)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 891 MHz)
  • Больше пропускная способность (64 GB/s vs 28.51 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (800 MHz vs 797 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 510 и FirePro V4900, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 510
690
FirePro V4900
990 (+43.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 510 и FirePro V4900.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-43 23-43
Средние (1080p) 13-33 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 510 и FirePro V4900, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

510 V4900

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 891 MHz 1000 MHz (+109 MHz)
Пропускная способность 28.51 GB/s 64 GB/s (+35.5 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 510 и FirePro V4900, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.31 TFLOPS 0.77 TFLOPS (+148.4%)
Скорость заполнения пикселей 3.19 GPixel/s 6.4 GPixel/s (+100.6%)
Скорость текстурирования 12.75 GTexel/s 19.2 GTexel/s (+50.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 797 MHz 800 MHz (+3 MHz)
Количество транзисторов 1270 millions (+554 millions) 716 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler TeraScale 2
Графическое ядро GK107 Turks
Размер кристалла 118 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 480 (+288)
Текстурные блоки (TMUs) 16 24 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-40 W) 75 W
Рекомендуемый блок питания 200 W (-50 W) 250 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 160 mm (-3 mm) 163 mm
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 4x mini-DisplayPort 1.2 1x DVI, 2x DisplayPort 1.1

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.2 (11_0)
OpenGL 4.6 (+0.2) 4.4
OpenCL 3 1.2
CUDA 3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 510
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro V4900
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии