1VS1

NVS 510 против Quadro 5000M

Что лучше: Nvidia NVS 510 на 2 GB (DDR3) или Nvidia Quadro 5000M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 5000M. Она быстрее на 200 %.

510 Подходит для 13% игр
5000M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (891 MHz vs 600 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (797 MHz vs 405 MHz)
  • На 65 W энергоэффективнее (35 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (23 октября 2012 vs 27 июля 2010)
  • Больше пропускная способность (76.8 GB/s vs 28.51 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 510 и Quadro 5000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 510
690
Quadro 5000M
2060 (+198.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 510 и Quadro 5000M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
510 5000M
Низкие (720p) 52-72 89-109
Средние (1080p) 32-52 64-84
Высокие (1080p) 17-37 54-74
Ультра (1080p) 2-22 39-59

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 510 и Quadro 5000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

510 5000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 891 MHz (+291 MHz) 600 MHz
Пропускная способность 28.51 GB/s 76.8 GB/s (+48.3 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 510 и Quadro 5000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.31 TFLOPS 0.52 TFLOPS (+67.7%)
Скорость заполнения пикселей 3.19 GPixel/s 8.1 GPixel/s (+153.9%)
Скорость текстурирования 12.75 GTexel/s 16.2 GTexel/s (+27.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 797 MHz (+392 MHz) 405 MHz
Количество транзисторов 1270 millions 3100 millions (+1830 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi
Графическое ядро GK107 GF100
Размер кристалла 118 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 320 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 16 40 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-65 W) 100 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 160 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 4x mini-DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 510
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии