1VS1

NVS 5100M против FireStream 9250

Что лучше: Nvidia NVS 5100M на 1 GB (GDDR3) или AMD FireStream 9250 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FireStream 9250. Она быстрее на 500 %.

5100M Подходит для 2% игр
9250 Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • На 115 W энергоэффективнее (35 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (07 января 2010 vs 16 июня 2008)
  • Выше частота памяти (993 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (63.55 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (625 MHz vs 550 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 5100M и FireStream 9250, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 5100M
200
FireStream 9250
1165 (+482.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5100M и FireStream 9250.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
5100M 9250
Низкие (720p) 11-31 67-87
Средние (1080p) 0-10 42-62
Высокие (1080p) 0-10 32-52
Ультра (1080p) 0-10 17-37

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 5100M и FireStream 9250, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5100M 9250

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 800 MHz 993 MHz (+193 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 63.55 GB/s (+38 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 5100M и FireStream 9250, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.12 TFLOPS 1 TFLOPS (+733.3%)
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s 10 GPixel/s (+127.3%)
Скорость текстурирования 8.8 GTexel/s 25 GTexel/s (+184.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 625 MHz (+75 MHz)
Количество транзисторов 486 millions 956 millions (+470 millions)
Технологический процесс 40 nm (-15 nm) 55 nm
Архитектура Tesla 2.0 TeraScale
Графическое ядро GT216 RV770
Размер кристалла 100 mm² 256 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 800 (+752)
Текстурные блоки (TMUs) 16 40 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-115 W) 150 W
Длина - 234 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 10.1 (10_1)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 5100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FireStream 9250
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии