1VS1

NVS 5100M против Quadro K4000

Что лучше: Nvidia NVS 5100M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro K4000 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K4000. Она быстрее на 1300 %.

5100M Подходит для 2% игр
K4000 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • На 45 W энергоэффективнее (35 W vs 80 W)
  • Больше объем памяти (3 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1404 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (134.8 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (810 MHz vs 550 MHz)
  • Видеокарта новее (01 марта 2013 vs 07 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 5100M и Quadro K4000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 5100M
200
Quadro K4000
2697 (+1248.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5100M и Quadro K4000.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
5100M K4000
Низкие (720p) 10-30 106-126
Средние (1080p) 0-10 81-101
Высокие (1080p) 0-10 71-91
Ультра (1080p) 0-10 56-76

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 5100M и Quadro K4000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5100M K4000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 3 GB (+2 GB)
Частота памяти 800 MHz 1404 MHz (+604 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 134.8 GB/s (+109.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 5100M и Quadro K4000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.12 TFLOPS 1.24 TFLOPS (+933.3%)
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s 12.96 GPixel/s (+194.5%)
Скорость текстурирования 8.8 GTexel/s 51.84 GTexel/s (+489.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 810 MHz (+260 MHz)
Количество транзисторов 486 millions 2540 millions (+2054 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Tesla 2.0 Kepler
Графическое ядро GT216 GK106
Размер кристалла 100 mm² 221 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 768 (+720)
Текстурные блоки (TMUs) 16 64 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 8 24 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-45 W) 80 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.2 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 5100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K4000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии