Что лучше: Nvidia Quadro K4000 на 3 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K1200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K1200. Она быстрее на 10 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K4000 и Quadro K1200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K4000 и Quadro K1200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 38-58 | 40-60 |
Средние (1080p) | 28-48 | 30-50 |
Высокие (1080p) | 13-33 | 15-35 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro K4000 и Quadro K1200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 3 GB | 4 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1404 MHz (+154 MHz) | 1250 MHz |
Пропускная способность | 134.8 GB/s (+54.8 GB/s) | 80 GB/s |
Шина памяти | 192 Bit (+64 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro K4000 и Quadro K1200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.24 TFLOPS (+7.8%) | 1.15 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 12.96 GPixel/s | 17.98 GPixel/s (+38.7%) |
Скорость текстурирования | 51.84 GTexel/s (+44.1%) | 35.97 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 810 MHz | 1058 MHz (+248 MHz) |
Количество транзисторов | 2540 millions (+670 millions) | 1870 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | Maxwell |
Графическое ядро | GK106 | GM107 |
Размер кристалла | 221 mm² | 148 mm² |
Максимальная частота | - | 1124 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 (+256) | 512 |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 (+32) | 32 |
Растровые блоки (ROPs) | 24 (+8) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 80 W | 45 W (-35 W) |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | 200 W (-50 W) |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 241 mm | 160 mm (-81 mm) |
Ширина | 111 mm | 69 mm (-42 mm) |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 | 4x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3 | 5 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии