1VS1

Quadro K4000 против Quadro K1200

Что лучше: Nvidia Quadro K4000 на 3 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K1200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K1200. Она быстрее на 10 %.

K4000 Подходит для 29% игр
K1200 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1404 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (134.8 GB/s vs 80 GB/s)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 3 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1058 MHz vs 810 MHz)
  • На 35 W энергоэффективнее (45 W vs 80 W)
  • Видеокарта новее (28 января 2015 vs 01 марта 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K4000 и Quadro K1200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K4000
2697
Quadro K1200
2946 (+9.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K4000 и Quadro K1200.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 38-58 40-60
Средние (1080p) 28-48 30-50
Высокие (1080p) 13-33 15-35
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K4000 и Quadro K1200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K4000 K1200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 3 GB 4 GB (+1 GB)
Частота памяти 1404 MHz (+154 MHz) 1250 MHz
Пропускная способность 134.8 GB/s (+54.8 GB/s) 80 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+64 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K4000 и Quadro K1200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.24 TFLOPS (+7.8%) 1.15 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 12.96 GPixel/s 17.98 GPixel/s (+38.7%)
Скорость текстурирования 51.84 GTexel/s (+44.1%) 35.97 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 810 MHz 1058 MHz (+248 MHz)
Количество транзисторов 2540 millions (+670 millions) 1870 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell
Графическое ядро GK106 GM107
Размер кристалла 221 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 1124 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 (+256) 512
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+32) 32
Растровые блоки (ROPs) 24 (+8) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 80 W 45 W (-35 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W 200 W (-50 W)
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 241 mm 160 mm (-81 mm)
Ширина 111 mm 69 mm (-42 mm)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 4x mini-DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K4000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K1200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии