Что лучше: Nvidia Quadro K1200 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K4200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K4200. Она быстрее на 47.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K1200 и Quadro K4200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K1200 и Quadro K4200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| K1200 | K4200 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 26-46 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 16-36 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 1-21 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro K1200 и Quadro K4200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
| Частота памяти | 1250 MHz | 1350 MHz (+100 MHz) |
| Пропускная способность | 80 GB/s | 172.8 GB/s (+92.8 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro K1200 и Quadro K4200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.15 TFLOPS | 2.11 TFLOPS (+83.5%) |
| Скорость заполнения пикселей | 17.98 GPixel/s | 21.95 GPixel/s (+22.1%) |
| Скорость текстурирования | 35.97 GTexel/s | 87.81 GTexel/s (+144.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1058 MHz (+287 MHz) | 771 MHz |
| Максимальная частота | 1124 MHz (+340 MHz) | 784 MHz |
| Количество транзисторов | 1870 millions | 3540 millions (+1670 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | Maxwell | Kepler |
| Графическое ядро | GM107 | GK104 |
| Размер кристалла | 148 mm² | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 | 1344 (+832) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 112 (+80) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 45 W (-63 W) | 108 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W (-100 W) | 300 W |
| Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
| Длина | 160 mm (-81 mm) | 241 mm |
| Ширина | 69 mm (-42 mm) | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 4x mini-DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | - |
| CUDA | 5 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии