1VS1

NVS 5100M против Quadro P5200

Что лучше: Nvidia NVS 5100M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro P5200 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5200. Она быстрее на 6180 %.

5100M Подходит для 2% игр
P5200 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • На 65 W энергоэффективнее (35 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1804 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (230.9 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1582 MHz vs 550 MHz)
  • Видеокарта новее (11 января 2017 vs 07 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 5100M и Quadro P5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 5100M
200
Quadro P5200
12078 (+5939%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5100M и Quadro P5200.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 99-119
Средние (1080p) 13-23 74-94
Высокие (1080p) 0-10 64-84
Ультра (1080p) 0-10 49-69

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 5100M и Quadro P5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5100M P5200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 16 GB (+15 GB)
Частота памяти 800 MHz 1804 MHz (+1004 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 230.9 GB/s (+205.3 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 5100M и Quadro P5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.12 TFLOPS 9.01 TFLOPS (+7408.3%)
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s 112.6 GPixel/s (+2459.1%)
Скорость текстурирования 8.8 GTexel/s 281.4 GTexel/s (+3097.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 1582 MHz (+1032 MHz)
Количество транзисторов 486 millions 7200 millions (+6714 millions)
Технологический процесс 40 nm 16 nm (-24 nm)
Архитектура Tesla 2.0 Pascal
Графическое ядро GT216 GP104
Размер кристалла 100 mm² 314 mm²
Максимальная частота - 1759 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 2560 (+2512)
Текстурные блоки (TMUs) 16 160 (+144)
Растровые блоки (ROPs) 8 64 (+56)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-65 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (12_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.2 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 5100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии