1VS1

NVS 5200M против GeForce GT 730

Что лучше: Nvidia NVS 5200M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GT 730 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 730. Она быстрее на 69.2 %.

5200M Подходит для 12% игр
GT 730 Подходит для 15% игр

Технические преимущества

  • На 24 W энергоэффективнее (25 W vs 49 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 785 MHz)
  • Больше пропускная способность (25.6 GB/s vs 25.12 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (700 MHz vs 672 MHz)
  • Видеокарта новее (18 июня 2014 vs 01 июня 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 5200M и GeForce GT 730, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 5200M
511
GeForce GT 730
833 (+63%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5200M и GeForce GT 730.

Star Wars Battlefront 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Star Wars Battlefront 2
5200M GT 730
Низкие (720p) 33-43 33-53
Средние (1080p) 23-33 23-43
Высокие (1080p) 8-18 8-28
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 5200M и GeForce GT 730, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5200M GT 730

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 785 MHz 800 MHz (+15 MHz)
Пропускная способность 25.12 GB/s 25.6 GB/s (+0.5 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 5200M и GeForce GT 730, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.26 TFLOPS 0.27 TFLOPS (+3.8%)
Скорость заполнения пикселей 2.69 GPixel/s 2.8 GPixel/s (+4.1%)
Скорость текстурирования 10.75 GTexel/s 11.2 GTexel/s (+4.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 672 MHz 700 MHz (+28 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 585 millions
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Fermi Fermi
Графическое ядро GF108 GF108
Размер кристалла 116 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 96
Текстурные блоки (TMUs) 16 16
Растровые блоки (ROPs) 4 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-24 W) 49 W
Длина - 145 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 5200M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 730
2.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 12

Комментарии