1VS1

NVS 5200M против Quadro FX 5600

Что лучше: Nvidia NVS 5200M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro FX 5600 1.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 5600. Она быстрее на 7.7 %.

5200M Подходит для 12% игр
FX 5600 Подходит для 12% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (672 MHz vs 600 MHz)
  • На 146 W энергоэффективнее (25 W vs 171 W)
  • Видеокарта новее (01 июня 2012 vs 05 марта 2007)
  • Больше объем памяти (1.5 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 785 MHz)
  • Больше пропускная способность (76.8 GB/s vs 25.12 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 5200M и Quadro FX 5600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 5200M
511
Quadro FX 5600
525 (+2.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5200M и Quadro FX 5600.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 5200M и Quadro FX 5600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5200M FX 5600

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR3
Объем памяти 1 GB 1.5 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 785 MHz 800 MHz (+15 MHz)
Пропускная способность 25.12 GB/s 76.8 GB/s (+51.7 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 384 Bit (+320 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 5200M и Quadro FX 5600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.26 TFLOPS 0.35 TFLOPS (+34.6%)
Скорость заполнения пикселей 2.69 GPixel/s 14.4 GPixel/s (+435.3%)
Скорость текстурирования 10.75 GTexel/s 38.4 GTexel/s (+257.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 672 MHz (+72 MHz) 600 MHz
Количество транзисторов 585 millions 681 millions (+96 millions)
Технологический процесс 40 nm (-50 nm) 90 nm
Архитектура Fermi Tesla
Графическое ядро GF108 G80
Размер кристалла 116 mm² 484 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 128 (+32)
Текстурные блоки (TMUs) 16 32 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 4 24 (+20)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-146 W) 171 W
Длина - 254 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM PCIe 1.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x S-Video

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 1.1 -
CUDA 2.1 1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 5200M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 5600
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии