1VS1

Quadro FX 5600 против NVS 5400M

Что лучше: Nvidia Quadro FX 5600 на 1.5 GB (GDDR3) или Nvidia NVS 5400M 2 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта NVS 5400M. Она быстрее на 14.3 %.

FX 5600 Подходит для 12% игр
5400M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (76.8 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (660 MHz vs 600 MHz)
  • На 136 W энергоэффективнее (35 W vs 171 W)
  • Видеокарта новее (01 июня 2012 vs 05 марта 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 5600 и NVS 5400M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 5600
525
NVS 5400M
624 (+18.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 5600 и NVS 5400M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 5600 и NVS 5400M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 5600 5400M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 1.5 GB 2 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 800 MHz 900 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 76.8 GB/s (+48 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 384 Bit (+256 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 5600 и NVS 5400M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.35 TFLOPS (+40%) 0.25 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 14.4 GPixel/s (+445.5%) 2.64 GPixel/s
Скорость текстурирования 38.4 GTexel/s (+263.6%) 10.56 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 600 MHz 660 MHz (+60 MHz)
Количество транзисторов 681 millions (+96 millions) 585 millions
Технологический процесс 90 nm 40 nm (-50 nm)
Архитектура Tesla Fermi
Графическое ядро G80 GF108
Размер кристалла 484 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 (+32) 96
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+16) 16
Растровые блоки (ROPs) 24 (+20) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 171 W 35 W (-136 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 254 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 MXM
Дополнительный разъем питания 2x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
CUDA 1 2.1
OpenCL - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 5600
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
NVS 5400M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии