Что лучше: Nvidia NVS 5200M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro 600 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 600. Она быстрее на 7.7 %.
Различные тесты видеокарт NVS 5200M и Quadro 600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5200M и Quadro 600.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 23-33 | 23-33 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-23 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт NVS 5200M и Quadro 600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
Частота памяти | 785 MHz | 800 MHz (+15 MHz) |
Пропускная способность | 25.12 GB/s | 25.6 GB/s (+0.5 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для NVS 5200M и Quadro 600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.26 TFLOPS (+4%) | 0.25 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 2.69 GPixel/s (+5.1%) | 2.56 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 10.75 GTexel/s (+5%) | 10.24 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 672 MHz (+32 MHz) | 640 MHz |
Количество транзисторов | 585 millions | 585 millions |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | Fermi | Fermi |
Графическое ядро | GF108 | GF108 |
Размер кристалла | 116 mm² | 116 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 96 |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 16 |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 8 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W (-15 W) | 40 W |
Длина | - | 168 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 200 W |
Ширина | - | 69 mm |
Интерфейс подключения | MXM | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x DisplayPort |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 2.1 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии