1VS1

NVS 5400M против Quadro FX 3800

Что лучше: Nvidia NVS 5400M на 2 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro FX 3800 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 3800. Она быстрее на 31.3 %.

5400M Подходит для 13% игр
FX 3800 Подходит для 14% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (660 MHz vs 600 MHz)
  • На 73 W энергоэффективнее (35 W vs 108 W)
  • Видеокарта новее (01 июня 2012 vs 30 марта 2009)
  • Больше пропускная способность (51.2 GB/s vs 28.8 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 5400M и Quadro FX 3800, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 5400M
624
Quadro FX 3800
824 (+32.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5400M и Quadro FX 3800.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 5400M и Quadro FX 3800, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5400M FX 3800

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 900 MHz (+100 MHz) 800 MHz
Пропускная способность 28.8 GB/s 51.2 GB/s (+22.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 5400M и Quadro FX 3800, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.25 TFLOPS 0.46 TFLOPS (+84%)
Скорость заполнения пикселей 2.64 GPixel/s 9.6 GPixel/s (+263.6%)
Скорость текстурирования 10.56 GTexel/s 38.4 GTexel/s (+263.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 660 MHz (+60 MHz) 600 MHz
Количество транзисторов 585 millions 1400 millions (+815 millions)
Технологический процесс 40 nm (-15 nm) 55 nm
Архитектура Fermi Tesla 2.0
Графическое ядро GF108 GT200B
Размер кристалла 116 mm² 470 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 192 (+96)
Текстурные блоки (TMUs) 16 64 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-73 W) 108 W
Длина - 198 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 300 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 2x DisplayPort

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 5400M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 3800
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии