1VS1

NVS 5400M против Quadro P6000

Что лучше: Nvidia NVS 5400M на 2 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro P6000 24 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P6000. Она быстрее на 2400 %.

5400M Подходит для 13% игр
P6000 Подходит для 78% игр

Технические преимущества

  • На 215 W энергоэффективнее (35 W vs 250 W)
  • Больше объем памяти (24 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1127 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (432.8 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1506 MHz vs 660 MHz)
  • Видеокарта новее (01 октября 2016 vs 01 июня 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 5400M и Quadro P6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 5400M
624
Quadro P6000
15377 (+2364.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5400M и Quadro P6000.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 119-139
Средние (1080p) 13-23 94-114
Высокие (1080p) 0-10 84-104
Ультра (1080p) 0-10 69-89

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 5400M и Quadro P6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5400M P6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5X
Объем памяти 2 GB 24 GB (+22 GB)
Частота памяти 900 MHz 1127 MHz (+227 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 432.8 GB/s (+404 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 384 Bit (+256 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 5400M и Quadro P6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.25 TFLOPS 12.63 TFLOPS (+4952%)
Скорость заполнения пикселей 2.64 GPixel/s 157.9 GPixel/s (+5881.1%)
Скорость текстурирования 10.56 GTexel/s 394.8 GTexel/s (+3638.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 660 MHz 1506 MHz (+846 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 11800 millions (+11215 millions)
Технологический процесс 40 nm 16 nm (-24 nm)
Архитектура Fermi Pascal
Графическое ядро GF108 GP102
Размер кристалла 116 mm² 471 mm²
Максимальная частота - 1645 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 3840 (+3744)
Текстурные блоки (TMUs) 16 240 (+224)
Растровые блоки (ROPs) 4 96 (+92)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-215 W) 250 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 600 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 5400M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии