Что лучше: Nvidia NVS 510 на 2 GB (DDR3) или Nvidia Quadro P6000 24 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P6000. Она быстрее на 2122.2 %.
Различные тесты видеокарт NVS 510 и Quadro P6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 510 и Quadro P6000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 23-43 | 119-139 |
Средние (1080p) | 13-33 | 94-114 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 84-104 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 69-89 |
Характеристики видеокарт NVS 510 и Quadro P6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5X |
Объем памяти | 2 GB | 24 GB (+22 GB) |
Частота памяти | 891 MHz | 1127 MHz (+236 MHz) |
Пропускная способность | 28.51 GB/s | 432.8 GB/s (+404.3 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 384 Bit (+256 Bit) |
Мы рассчитали производительность для NVS 510 и Quadro P6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.31 TFLOPS | 12.63 TFLOPS (+3974.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 3.19 GPixel/s | 157.9 GPixel/s (+4849.8%) |
Скорость текстурирования | 12.75 GTexel/s | 394.8 GTexel/s (+2996.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 797 MHz | 1506 MHz (+709 MHz) |
Количество транзисторов | 1270 millions | 11800 millions (+10530 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 16 nm (-12 nm) |
Архитектура | Kepler | Pascal |
Графическое ядро | GK107 | GP102 |
Размер кристалла | 118 mm² | 471 mm² |
Максимальная частота | - | 1645 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 3840 (+3648) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 240 (+224) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 96 (+80) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 35 W (-215 W) | 250 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-400 W) | 600 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 160 mm (-107 mm) | 267 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 4x mini-DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3 | 6.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии