1VS1

NVS 810 против Quadro 4000

Что лучше: Nvidia NVS 810 на 2 GB (DDR3) или Nvidia Quadro 4000 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 4000. Она быстрее на 22.6 %.

810 Подходит для 19% игр
4000 Подходит для 22% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (900 MHz vs 702 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (902 MHz vs 475 MHz)
  • На 74 W энергоэффективнее (68 W vs 142 W)
  • Видеокарта новее (04 ноября 2015 vs 02 ноября 2010)
  • Больше пропускная способность (89.86 GB/s vs 14.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 810 и Quadro 4000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 810
1190
Quadro 4000
1477 (+24.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 810 и Quadro 4000.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-43 23-43
Средние (1080p) 13-33 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 810 и Quadro 4000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

810 4000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz (+198 MHz) 702 MHz
Пропускная способность 14.4 GB/s 89.86 GB/s (+75.5 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 810 и Quadro 4000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.06 TFLOPS (+116.3%) 0.49 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 16.53 GPixel/s (+117.5%) 7.6 GPixel/s
Скорость текстурирования 33.06 GTexel/s (+117.5%) 15.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 902 MHz (+427 MHz) 475 MHz
Максимальная частота 1033 MHz -
Количество транзисторов 1870 millions 3100 millions (+1230 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Maxwell Fermi
Графическое ядро GM107 GF100
Размер кристалла 148 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 (+256) 256
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 68 W (-74 W) 142 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-50 W) 300 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 198 mm (-43 mm) 241 mm
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 8x mini-DisplayPort 1.2 1x DVI, 2x DisplayPort

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 810
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 4000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии