Что лучше: Nvidia P106-090 на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1060 3 GB. Она быстрее на 296.8 %.
Различные тесты видеокарт P106-090 и GeForce GTX 1060 3 GB, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для P106-090 и GeForce GTX 1060 3 GB.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| P106-090 | GTX 1060 3 GB | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 41-61 | 97-117 |
| Средние (1080p) | 31-51 | 77-97 |
| Высокие (1080p) | 16-36 | 62-82 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 47-67 |
Характеристики видеокарт P106-090 и GeForce GTX 1060 3 GB, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 3 GB | 3 GB |
| Частота памяти | 2002 MHz | 2002 MHz |
| Пропускная способность | 192.2 GB/s | 192.2 GB/s |
| Шина памяти | 192 Bit | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для P106-090 и GeForce GTX 1060 3 GB, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.35 TFLOPS | 3.94 TFLOPS (+67.7%) |
| Скорость заполнения пикселей | 73.49 GPixel/s | 81.98 GPixel/s (+11.6%) |
| Скорость текстурирования | 73.49 GTexel/s | 123 GTexel/s (+67.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1354 MHz | 1506 MHz (+152 MHz) |
| Максимальная частота | 1531 MHz | 1708 MHz (+177 MHz) |
| Количество транзисторов | 4400 millions | 4400 millions |
| Технологический процесс | 16 nm | 16 nm |
| Архитектура | Pascal | Pascal |
| Графическое ядро | GP106 | GP106 |
| Размер кристалла | 200 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 1152 (+384) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 72 (+24) |
| Растровые блоки (ROPs) | 48 | 48 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 75 W (-45 W) | 120 W |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W (-50 W) | 300 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 250 mm | 250 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии