1VS1

Quadro 2000 против FirePro W4170M

Что лучше: Nvidia Quadro 2000 на 1 GB (GDDR5) или AMD FirePro W4170M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W4170M. Она быстрее на 8 %.

2000 Подходит для 16% игр
W4170M Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 650 MHz)
  • Больше пропускная способность (64 GB/s vs 41.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (825 MHz vs 625 MHz)
  • Видеокарта новее (16 ноября 2012 vs 24 декабря 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 2000 и FirePro W4170M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 2000
947
FirePro W4170M
1046 (+10.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 2000 и FirePro W4170M.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
2000 W4170M
Низкие (720p) 20-30 20-40
Средние (1080p) 10-20 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 2000 и FirePro W4170M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

2000 W4170M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 650 MHz 1000 MHz (+350 MHz)
Пропускная способность 41.6 GB/s 64 GB/s (+22.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 2000 и FirePro W4170M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.48 TFLOPS 0.69 TFLOPS (+43.8%)
Скорость заполнения пикселей 5 GPixel/s 7.2 GPixel/s (+44%)
Скорость текстурирования 20 GTexel/s 21.6 GTexel/s (+8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz 825 MHz (+200 MHz)
Количество транзисторов 1170 millions (+220 millions) 950 millions
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi GCN 1.0
Графическое ядро GF106 Mars
Размер кристалла 238 mm² 77 mm²
Максимальная частота - 900 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 384 (+192)
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+8) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 62 W -
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 178 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 -
CUDA 2.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro W4170M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии