1VS1

Quadro 2000D против Quadro K5000

Что лучше: Nvidia Quadro 2000D на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K5000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5000. Она быстрее на 316 %.

2000D Подходит для 16% игр
K5000 Подходит для 36% игр

Технические преимущества

  • На 60 W энергоэффективнее (62 W vs 122 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Больше объем памяти (4 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1350 MHz vs 650 MHz)
  • Больше пропускная способность (172.8 GB/s vs 41.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (706 MHz vs 625 MHz)
  • Видеокарта новее (17 августа 2012 vs 05 октября 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 2000D и Quadro K5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 2000D
976
Quadro K5000
3996 (+309.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 2000D и Quadro K5000.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
2000D K5000
Низкие (720p) 20-30 32-52
Средние (1080p) 10-20 22-42
Высокие (1080p) 0-10 7-27
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 2000D и Quadro K5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

2000D K5000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 4 GB (+3 GB)
Частота памяти 650 MHz 1350 MHz (+700 MHz)
Пропускная способность 41.6 GB/s 172.8 GB/s (+131.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 2000D и Quadro K5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.48 TFLOPS 2.17 TFLOPS (+352.1%)
Скорость заполнения пикселей 5 GPixel/s 22.59 GPixel/s (+351.8%)
Скорость текстурирования 20 GTexel/s 90.37 GTexel/s (+351.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz 706 MHz (+81 MHz)
Количество транзисторов 1170 millions 3540 millions (+2370 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Kepler
Графическое ядро GF106 GK104
Размер кристалла 238 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 1536 (+1344)
Текстурные блоки (TMUs) 32 128 (+96)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 62 W (-60 W) 122 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-50 W) 300 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 178 mm (-89 mm) 267 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 2000D
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии