1VS1

Quadro 2000M против GeForce GT 730

Что лучше: Nvidia Quadro 2000M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GT 730 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 730. Она быстрее на 10 %.

2000M Подходит для 14% игр
GT 730 Подходит для 15% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (28.8 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (700 MHz vs 550 MHz)
  • На 6 W энергоэффективнее (49 W vs 55 W)
  • Видеокарта новее (18 июня 2014 vs 22 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 2000M и GeForce GT 730, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 2000M
778
GeForce GT 730
833 (+7.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 2000M и GeForce GT 730.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
2000M GT 730
Низкие (720p) 53-73 54-74
Средние (1080p) 33-53 34-54
Высокие (1080p) 18-38 19-39
Ультра (1080p) 3-23 4-24

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 2000M и GeForce GT 730, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

2000M GT 730

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz (+100 MHz) 800 MHz
Пропускная способность 28.8 GB/s (+3.2 GB/s) 25.6 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 2000M и GeForce GT 730, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.42 TFLOPS (+55.6%) 0.27 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s (+57.1%) 2.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 17.6 GTexel/s (+57.1%) 11.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 700 MHz (+150 MHz)
Количество транзисторов 1170 millions (+585 millions) 585 millions
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Fermi Fermi
Графическое ядро GF106 GF108
Размер кристалла 238 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 (+96) 96
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+16) 16
Растровые блоки (ROPs) 16 (+12) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 55 W 49 W (-6 W)
Длина - 145 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 2000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 730
3.2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5

Комментарии