1VS1

Quadro 2000M против GeForce GTX 1050 Max-Q

Что лучше: Nvidia Quadro 2000M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 1050 Max-Q 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro 2000M
2
GeForce GTX 1050 Max-Q
10.6 (+430%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1050 Max-Q. Она быстрее на 430 %.

2000M Подходит для 14% игр
GTX 1050 Max-Q Подходит для 37% игр

Технические преимущества

  • На 20 W энергоэффективнее (55 W vs 75 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (112.1 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 550 MHz)
  • Видеокарта новее (03 января 2018 vs 22 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 2000M и GeForce GTX 1050 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 2000M
778
GeForce GTX 1050 Max-Q
4060 (+421.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 2000M и GeForce GTX 1050 Max-Q.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
2000M GTX 1050 Max-Q
Низкие (720p) 38-58 90-110
Средние (1080p) 28-48 75-95
Высокие (1080p) 13-33 60-80
Ультра (1080p) 0-10 45-65

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 2000M и GeForce GTX 1050 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

2000M GTX 1050 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 900 MHz 1752 MHz (+852 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 112.1 GB/s (+83.3 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 2000M и GeForce GTX 1050 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.42 TFLOPS 1.4 TFLOPS (+233.3%)
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s 18.22 GPixel/s (+314.1%)
Скорость текстурирования 17.6 GTexel/s 45.56 GTexel/s (+158.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 1000 MHz (+450 MHz)
Количество транзисторов 1170 millions 3300 millions (+2130 millions)
Технологический процесс 40 nm 14 nm (-26 nm)
Архитектура Fermi Pascal
Графическое ядро GF106 GP107
Размер кристалла 238 mm² 132 mm²
Максимальная частота - 1139 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 640 (+448)
Текстурные блоки (TMUs) 32 40 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 55 W (-20 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 2000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1050 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии