1VS1

Quadro 4000M против Quadro K2000

Что лучше: Nvidia Quadro 4000M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K2000 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K2000. Она быстрее на 24.2 %.

4000M Подходит для 20% игр
K2000 Подходит для 24% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (80 GB/s vs 64 GB/s)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 625 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (954 MHz vs 475 MHz)
  • На 49 W энергоэффективнее (51 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (01 марта 2013 vs 22 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 4000M и Quadro K2000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 4000M
1278
Quadro K2000
1582 (+23.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 4000M и Quadro K2000.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
4000M K2000
Низкие (720p) 20-40 7-27
Средние (1080p) 10-30 0-10
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 4000M и Quadro K2000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

4000M K2000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 625 MHz 1000 MHz (+375 MHz)
Пропускная способность 80 GB/s (+16 GB/s) 64 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 4000M и Quadro K2000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.64 TFLOPS 0.73 TFLOPS (+14.1%)
Скорость заполнения пикселей 6.65 GPixel/s 7.63 GPixel/s (+14.7%)
Скорость текстурирования 26.6 GTexel/s 30.53 GTexel/s (+14.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 475 MHz 954 MHz (+479 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions (+680 millions) 1270 millions
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Kepler
Графическое ядро GF104 GK107
Размер кристалла 332 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 336 384 (+48)
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+24) 32
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 51 W (-49 W)
Длина - 202 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 4000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии