1VS1

Quadro 410 против Quadro 2000M

Что лучше: Nvidia Quadro 410 на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia Quadro 2000M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 2000M. Она быстрее на 81.8 %.

410 Подходит для 7% игр
2000M Подходит для 14% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (706 MHz vs 550 MHz)
  • На 17 W энергоэффективнее (38 W vs 55 W)
  • Видеокарта новее (07 августа 2012 vs 22 февраля 2011)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 891 MHz)
  • Больше пропускная способность (28.8 GB/s vs 14.26 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 410 и Quadro 2000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 410
438
Quadro 2000M
778 (+77.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 410 и Quadro 2000M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
410 2000M
Низкие (720p) 11-31 53-73
Средние (1080p) 0-10 33-53
Высокие (1080p) 0-10 18-38
Ультра (1080p) 0-10 3-23

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 410 и Quadro 2000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

410 2000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 2 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 891 MHz 900 MHz (+9 MHz)
Пропускная способность 14.26 GB/s 28.8 GB/s (+14.5 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 410 и Quadro 2000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.27 TFLOPS 0.42 TFLOPS (+55.6%)
Скорость заполнения пикселей 2.82 GPixel/s 4.4 GPixel/s (+56%)
Скорость текстурирования 11.3 GTexel/s 17.6 GTexel/s (+55.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 706 MHz (+156 MHz) 550 MHz
Количество транзисторов 1270 millions (+100 millions) 1170 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi
Графическое ядро GK107 GF106
Размер кристалла 118 mm² 238 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 192
Текстурные блоки (TMUs) 16 32 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 38 W (-17 W) 55 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 176 mm -
Ширина 69 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 410
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 2000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии