1VS1

Quadro 410 против Quadro FX 3600M

Что лучше: Nvidia Quadro 410 на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia Quadro FX 3600M 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 3600M. Она быстрее на 9.1 %.

410 Подходит для 7% игр
FX 3600M Подходит для 8% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (891 MHz vs 799 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (706 MHz vs 500 MHz)
  • На 32 W энергоэффективнее (38 W vs 70 W)
  • Видеокарта новее (07 августа 2012 vs 23 февраля 2008)
  • Больше пропускная способность (51.14 GB/s vs 14.26 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 410 и Quadro FX 3600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 410
438
Quadro FX 3600M
467 (+6.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 410 и Quadro FX 3600M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 410 и Quadro FX 3600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

410 FX 3600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 0.5 GB
Частота памяти 891 MHz (+92 MHz) 799 MHz
Пропускная способность 14.26 GB/s 51.14 GB/s (+36.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 410 и Quadro FX 3600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.27 TFLOPS (+68.8%) 0.16 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2.82 GPixel/s 8 GPixel/s (+183.7%)
Скорость текстурирования 11.3 GTexel/s 16 GTexel/s (+41.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 706 MHz (+206 MHz) 500 MHz
Количество транзисторов 1270 millions (+516 millions) 754 millions
Технологический процесс 28 nm (-37 nm) 65 nm
Архитектура Kepler Tesla
Графическое ядро GK107 G92
Размер кристалла 118 mm² 324 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 (+128) 64
Текстурные блоки (TMUs) 16 32 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 38 W (-32 W) 70 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 176 mm -
Ширина 69 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-HE
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 410
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 3600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии