Что лучше: Nvidia Quadro 410 на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia Quadro FX 4700 X2 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 4700 X2. Она быстрее на 54.5 %.
Различные тесты видеокарт Quadro 410 и Quadro FX 4700 X2, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 410 и Quadro FX 4700 X2.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 410 | FX 4700 X2 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 27-37 | 27-37 |
| Средние (1080p) | 17-27 | 17-27 |
| Высокие (1080p) | 2-12 | 2-12 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro 410 и Quadro FX 4700 X2, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR3 |
| Объем памяти | 0.5 GB | 1 GB (+0.5 GB) |
| Частота памяти | 891 MHz (+91 MHz) | 800 MHz |
| Пропускная способность | 14.26 GB/s | 51.2 GB/s (+36.9 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro 410 и Quadro FX 4700 X2, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.27 TFLOPS | 0.38 TFLOPS (+40.7%) |
| Скорость заполнения пикселей | 2.82 GPixel/s | 9.6 GPixel/s (+240.4%) |
| Скорость текстурирования | 11.3 GTexel/s | 38.4 GTexel/s (+239.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 706 MHz (+106 MHz) | 600 MHz |
| Количество транзисторов | 1270 millions (+516 millions) | 754 millions |
| Технологический процесс | 28 nm (-37 nm) | 65 nm |
| Архитектура | Kepler | Tesla |
| Графическое ядро | GK107 | G92 |
| Размер кристалла | 118 mm² | 324 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 (+64) | 128 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 64 (+48) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 38 W (-188 W) | 226 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W (-350 W) | 550 W |
| Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
| Длина | 176 mm (-91 mm) | 267 mm |
| Ширина | 69 mm (-42 mm) | 111 mm |
| Высота | - | 39 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
| OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
| OpenCL | 3 | 1.1 |
| CUDA | 3 | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии