1VS1

Quadro 5000 против Quadro M6000

Что лучше: Nvidia Quadro 5000 на 2.5 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M6000. Она быстрее на 512 %.

5000 Подходит для 27% игр
M6000 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • На 98 W энергоэффективнее (152 W vs 250 W)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 2.5 GB)
  • Выше частота памяти (1653 MHz vs 750 MHz)
  • Больше пропускная способность (317.4 GB/s vs 120 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (988 MHz vs 513 MHz)
  • Видеокарта новее (21 марта 2015 vs 23 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 5000 и Quadro M6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 5000
1937
Quadro M6000
11770 (+507.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 5000 и Quadro M6000.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 30-50 98-118
Средние (1080p) 20-40 73-93
Высокие (1080p) 5-25 63-83
Ультра (1080p) 0-10 48-68

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 5000 и Quadro M6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5000 M6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2.5 GB 12 GB (+9.5 GB)
Частота памяти 750 MHz 1653 MHz (+903 MHz)
Пропускная способность 120 GB/s 317.4 GB/s (+197.4 GB/s)
Шина памяти 320 Bit 384 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 5000 и Quadro M6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.72 TFLOPS 6.84 TFLOPS (+850%)
Скорость заполнения пикселей 11.29 GPixel/s 106.9 GPixel/s (+846.9%)
Скорость текстурирования 22.57 GTexel/s 213.9 GTexel/s (+847.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 513 MHz 988 MHz (+475 MHz)
Количество транзисторов 3100 millions 8000 millions (+4900 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Maxwell 2.0
Графическое ядро GF100 GM200
Размер кристалла 529 mm² 601 mm²
Максимальная частота - 1114 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 352 3072 (+2720)
Текстурные блоки (TMUs) 44 192 (+148)
Растровые блоки (ROPs) 40 96 (+56)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 152 W (-98 W) 250 W
Рекомендуемый блок питания 450 W (-150 W) 600 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 248 mm (-19 mm) 267 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии