1VS1

Quadro 5000M против Quadro K3100M

Что лучше: Nvidia Quadro 5000M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K3100M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K3100M. Она быстрее на 9.3 %.

5000M Подходит для 27% игр
K3100M Подходит для 28% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 600 MHz)
  • Больше пропускная способность (102.4 GB/s vs 76.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (706 MHz vs 405 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (23 июля 2013 vs 27 июля 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 5000M и Quadro K3100M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 5000M
2060
Quadro K3100M
2268 (+10.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 5000M и Quadro K3100M.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
5000M K3100M
Низкие (720p) 14-34 17-37
Средние (1080p) 4-24 7-27
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 5000M и Quadro K3100M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5000M K3100M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 600 MHz 800 MHz (+200 MHz)
Пропускная способность 76.8 GB/s 102.4 GB/s (+25.6 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 5000M и Quadro K3100M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.52 TFLOPS 1.08 TFLOPS (+107.7%)
Скорость заполнения пикселей 8.1 GPixel/s 11.3 GPixel/s (+39.5%)
Скорость текстурирования 16.2 GTexel/s 45.18 GTexel/s (+178.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 405 MHz 706 MHz (+301 MHz)
Количество транзисторов 3100 millions 3540 millions (+440 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Kepler
Графическое ядро GF100 GK104
Размер кристалла 529 mm² 294 mm²
Максимальная частота - 706 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 768 (+448)
Текстурные блоки (TMUs) 40 64 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 75 W (-25 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K3100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии