1VS1

Quadro 5010M против Quadro K4000M

Что лучше: Nvidia Quadro 5010M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K4000M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K4000M. Она быстрее на 15.9 %.

5010M Подходит для 24% игр
K4000M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (700 MHz vs 650 MHz)
  • Больше пропускная способность (89.6 GB/s vs 83.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (601 MHz vs 450 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июня 2012 vs 22 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 5010M и Quadro K4000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 5010M
1691
Quadro K4000M
1947 (+15.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 5010M и Quadro K4000M.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
5010M K4000M
Низкие (720p) 7-27 12-32
Средние (1080p) 0-10 2-22
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 5010M и Quadro K4000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5010M K4000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 650 MHz 700 MHz (+50 MHz)
Пропускная способность 83.2 GB/s 89.6 GB/s (+6.4 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 5010M и Quadro K4000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.69 TFLOPS 1.15 TFLOPS (+66.7%)
Скорость заполнения пикселей 10.8 GPixel/s 12.02 GPixel/s (+11.3%)
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s 48.08 GTexel/s (+122.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz 601 MHz (+151 MHz)
Количество транзисторов 3000 millions 3540 millions (+540 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Kepler
Графическое ядро GF110 GK104
Размер кристалла 520 mm² 294 mm²
Максимальная частота - 601 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 960 (+576)
Текстурные блоки (TMUs) 48 80 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 5010M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K4000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии