1VS1

Quadro 600 против GRID K520

Что лучше: Nvidia Quadro 600 на 1 GB (DDR3) или Nvidia GRID K520 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID K520. Она быстрее на 550 %.

600 Подходит для 12% игр
K520 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • На 185 W энергоэффективнее (40 W vs 225 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Больше объем памяти (4 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (745 MHz vs 640 MHz)
  • Видеокарта новее (23 июля 2013 vs 13 декабря 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 600 и GRID K520, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 600
532
GRID K520
3516 (+560.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 600 и GRID K520.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 43-63
Средние (1080p) 13-23 33-53
Высокие (1080p) 0-10 18-38
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 600 и GRID K520, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

600 K520

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 4 GB (+3 GB)
Частота памяти 800 MHz 1250 MHz (+450 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 160 GB/s (+134.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 600 и GRID K520, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.25 TFLOPS 2.29 TFLOPS (+816%)
Скорость заполнения пикселей 2.56 GPixel/s 23.84 GPixel/s (+831.3%)
Скорость текстурирования 10.24 GTexel/s 95.36 GTexel/s (+831.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 640 MHz 745 MHz (+105 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 3540 millions (+2955 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Kepler
Графическое ядро GF108 GK104
Размер кристалла 116 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 1536 (+1440)
Текстурные блоки (TMUs) 16 128 (+112)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 40 W (-185 W) 225 W
Рекомендуемый блок питания 200 W (-350 W) 550 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 168 mm (-99 mm) 267 mm
Ширина 69 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x DisplayPort No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 600
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GRID K520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии