Что лучше: Nvidia Quadro 600 на 1 GB (DDR3) или Nvidia Quadro K4200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K4200. Она быстрее на 738.5 %.
Различные тесты видеокарт Quadro 600 и Quadro K4200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 600 и Quadro K4200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 600 | K4200 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 26-36 | 63-83 |
| Средние (1080p) | 16-26 | 48-68 |
| Высокие (1080p) | 1-11 | 33-53 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 18-38 |
Характеристики видеокарт Quadro 600 и Quadro K4200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1 GB | 4 GB (+3 GB) |
| Частота памяти | 800 MHz | 1350 MHz (+550 MHz) |
| Пропускная способность | 25.6 GB/s | 172.8 GB/s (+147.2 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro 600 и Quadro K4200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.25 TFLOPS | 2.11 TFLOPS (+744%) |
| Скорость заполнения пикселей | 2.56 GPixel/s | 21.95 GPixel/s (+757.4%) |
| Скорость текстурирования | 10.24 GTexel/s | 87.81 GTexel/s (+757.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 640 MHz | 771 MHz (+131 MHz) |
| Количество транзисторов | 585 millions | 3540 millions (+2955 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
| Архитектура | Fermi | Kepler |
| Графическое ядро | GF108 | GK104 |
| Размер кристалла | 116 mm² | 294 mm² |
| Максимальная частота | - | 784 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 1344 (+1248) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 112 (+96) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 32 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 40 W (-68 W) | 108 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W (-100 W) | 300 W |
| Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
| Длина | 168 mm (-73 mm) | 241 mm |
| Ширина | 69 mm (-42 mm) | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3 |
| CUDA | 2.1 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии