Что лучше: Nvidia Quadro FX 1400 на 0.12 GB (DDR) или Nvidia NVS 3100M 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 1400. Она быстрее на 0 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 1400 и NVS 3100M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 1400 и NVS 3100M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 20-30 | 20-30 |
Средние (1080p) | 10-20 | 10-20 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 1400 и NVS 3100M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR | GDDR3 |
Объем памяти | 0.12 GB | 0.5 GB (+0.4 GB) |
Частота памяти | 300 MHz | 790 MHz (+490 MHz) |
Пропускная способность | 19.2 GB/s (+6.6 GB/s) | 12.64 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+192 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 1400 и NVS 3100M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 2.8 GPixel/s (+15.7%) | 2.42 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 4.2 GTexel/s | 4.85 GTexel/s (+15.5%) |
Производительность (FP32) | - | 0.05 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 350 MHz | 606 MHz (+256 MHz) |
Количество транзисторов | 190 millions | 260 millions (+70 millions) |
Технологический процесс | 130 nm | 40 nm (-90 nm) |
Архитектура | Curie | Tesla 2.0 |
Графическое ядро | NV41 | GT218S |
Размер кристалла | 225 mm² | 57 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 12 (+4) | 8 |
Растровые блоки (ROPs) | 8 (+4) | 4 |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 55 W | 14 W (-41 W) |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 11.1 (10_1) |
OpenGL | 2 | 3.3 (+1.3) |
OpenCL | - | 1.1 |
CUDA | - | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии