1VS1

Quadro FX 1700 против NVS 510

Что лучше: Nvidia Quadro FX 1700 на 0.5 GB (DDR2) или Nvidia NVS 510 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта NVS 510. Она быстрее на 260 %.

FX 1700 Подходит для 2% игр
510 Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (891 MHz vs 400 MHz)
  • Больше пропускная способность (28.51 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (797 MHz vs 460 MHz)
  • На 7 W энергоэффективнее (35 W vs 42 W)
  • Видеокарта новее (23 октября 2012 vs 12 сентября 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 1700 и NVS 510, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 1700
192
NVS 510
690 (+259.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 1700 и NVS 510.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Низкие (720p) 20-30 20-40
Средние (1080p) 10-20 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 1700 и NVS 510, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 1700 510

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR2 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 2 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 400 MHz 891 MHz (+491 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 28.51 GB/s (+2.9 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 1700 и NVS 510, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.06 TFLOPS 0.31 TFLOPS (+416.7%)
Скорость заполнения пикселей 3.68 GPixel/s (+15.4%) 3.19 GPixel/s
Скорость текстурирования 7.36 GTexel/s 12.75 GTexel/s (+73.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 460 MHz 797 MHz (+337 MHz)
Количество транзисторов 289 millions 1270 millions (+981 millions)
Технологический процесс 80 nm 28 nm (-52 nm)
Архитектура Tesla Kepler
Графическое ядро G84 GK107
Размер кристалла 169 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 32 192 (+160)
Текстурные блоки (TMUs) 16 16
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 42 W 35 W (-7 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W 200 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 168 mm 160 mm (-8 mm)
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video 4x mini-DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 1700
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
NVS 510
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии