1VS1

Quadro FX 1800 против NVS 5400M

Что лучше: Nvidia Quadro FX 1800 на 0.75 GB (GDDR3) или Nvidia NVS 5400M 2 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта NVS 5400M. Она быстрее на 60 %.

FX 1800 Подходит для 7% игр
5400M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (38.4 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.75 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (660 MHz vs 550 MHz)
  • На 24 W энергоэффективнее (35 W vs 59 W)
  • Видеокарта новее (01 июня 2012 vs 30 марта 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 1800 и NVS 5400M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 1800
398
NVS 5400M
624 (+56.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 1800 и NVS 5400M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 1800 и NVS 5400M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 1800 5400M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.75 GB 2 GB (+1.3 GB)
Частота памяти 800 MHz 900 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 38.4 GB/s (+9.6 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+64 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 1800 и NVS 5400M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.18 TFLOPS 0.25 TFLOPS (+38.9%)
Скорость заполнения пикселей 6.6 GPixel/s (+150%) 2.64 GPixel/s
Скорость текстурирования 17.6 GTexel/s (+66.7%) 10.56 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 660 MHz (+110 MHz)
Количество транзисторов 505 millions 585 millions (+80 millions)
Технологический процесс 65 nm 40 nm (-25 nm)
Архитектура Tesla Fermi
Графическое ядро G94 GF108
Размер кристалла 240 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 64 96 (+32)
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+16) 16
Растровые блоки (ROPs) 12 (+8) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 59 W 35 W (-24 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 198 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 1800
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
NVS 5400M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии