1VS1

Quadro FX 1800 против Quadro K500M

Что лучше: Nvidia Quadro FX 1800 на 0.75 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro K500M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K500M. Она быстрее на 20 %.

FX 1800 Подходит для 7% игр
K500M Подходит для 9% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (38.4 GB/s vs 12.8 GB/s)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.75 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (709 MHz vs 550 MHz)
  • На 24 W энергоэффективнее (35 W vs 59 W)
  • Видеокарта новее (01 июня 2012 vs 30 марта 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 1800 и Quadro K500M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 1800
398
Quadro K500M
480 (+20.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 1800 и Quadro K500M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 1800 и Quadro K500M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 1800 K500M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 0.75 GB 1 GB (+0.3 GB)
Частота памяти 800 MHz 800 MHz
Пропускная способность 38.4 GB/s (+25.6 GB/s) 12.8 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+128 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 1800 и Quadro K500M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.18 TFLOPS 0.27 TFLOPS (+50%)
Скорость заполнения пикселей 6.6 GPixel/s (+132.4%) 2.84 GPixel/s
Скорость текстурирования 17.6 GTexel/s (+55.2%) 11.34 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 709 MHz (+159 MHz)
Количество транзисторов 505 millions 1270 millions (+765 millions)
Технологический процесс 65 nm 28 nm (-37 nm)
Архитектура Tesla Kepler
Графическое ядро G94 GK107
Размер кристалла 240 mm² 118 mm²
Максимальная частота - 709 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 64 192 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+16) 16
Растровые блоки (ROPs) 12 (+4) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 59 W 35 W (-24 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 198 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 1800
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии