Что лучше: Nvidia Quadro FX 350 на 0.12 GB (DDR2) или AMD Radeon R9 285 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R9 285. Она быстрее на 8600 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 350 и Radeon R9 285, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 350 и Radeon R9 285.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
FX 350 | R9 285 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 11-31 | 133-153 |
Средние (1080p) | 1-21 | 108-128 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 98-118 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 83-103 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 350 и Radeon R9 285, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR2 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.12 GB | 2 GB (+1.9 GB) |
Частота памяти | 405 MHz | 1375 MHz (+970 MHz) |
Пропускная способность | 6.48 GB/s | 176 GB/s (+169.5 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 350 и Radeon R9 285, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 1.1 GPixel/s | 29.38 GPixel/s (+2570.9%) |
Скорость текстурирования | 2.2 GTexel/s | 102.8 GTexel/s (+4572.7%) |
Производительность (FP32) | - | 3.29 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 550 MHz | 918 MHz (+368 MHz) |
Количество транзисторов | 112 millions | 5000 millions (+4888 millions) |
Технологический процесс | 90 nm | 28 nm (-62 nm) |
Архитектура | Curie | GCN 3.0 |
Графическое ядро | G72 | Tonga |
Размер кристалла | 81 mm² | 366 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 4 | 112 (+108) |
Растровые блоки (ROPs) | 2 | 32 (+30) |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 1792 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 21 W (-169 W) | 190 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-250 W) | 450 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 168 mm (-53 mm) | 221 mm |
Ширина | 111 mm | 109 mm (-2 mm) |
Высота | - | 36 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x VGA | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_0) |
OpenGL | 2.1 | 4.6 (+2.5) |
OpenCL | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии