Что лучше: Nvidia Quadro FX 350 на 0.12 GB (DDR2) или AMD Radeon R9 290 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R9 290. Она быстрее на 10650 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 350 и Radeon R9 290, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 350 и Radeon R9 290.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
FX 350 | R9 290 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 11-31 | 146-166 |
Средние (1080p) | 1-21 | 121-141 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 111-131 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 96-116 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 350 и Radeon R9 290, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR2 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.12 GB | 4 GB (+3.9 GB) |
Частота памяти | 405 MHz | 1250 MHz (+845 MHz) |
Пропускная способность | 6.48 GB/s | 320 GB/s (+313.5 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 512 Bit (+448 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 350 и Radeon R9 290, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 1.1 GPixel/s | 60.61 GPixel/s (+5410%) |
Скорость текстурирования | 2.2 GTexel/s | 151.5 GTexel/s (+6786.4%) |
Производительность (FP32) | - | 4.85 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 550 MHz | 947 MHz (+397 MHz) |
Количество транзисторов | 112 millions | 6200 millions (+6088 millions) |
Технологический процесс | 90 nm | 28 nm (-62 nm) |
Архитектура | Curie | GCN 2.0 |
Графическое ядро | G72 | Hawaii |
Размер кристалла | 81 mm² | 438 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 4 | 160 (+156) |
Растровые блоки (ROPs) | 2 | 64 (+62) |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 2560 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 21 W (-254 W) | 275 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-400 W) | 600 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 168 mm (-107 mm) | 275 mm |
Ширина | 111 mm | 109 mm (-2 mm) |
Высота | - | 36 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x VGA | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_0) |
OpenGL | 2.1 | 4.6 (+2.5) |
OpenCL | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии