1VS1

Quadro FX 3700M против NVS 510

Что лучше: Nvidia Quadro FX 3700M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia NVS 510 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта NVS 510. Она быстрее на 50 %.

FX 3700M Подходит для 7% игр
510 Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (51.2 GB/s vs 28.51 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (891 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (797 MHz vs 550 MHz)
  • На 40 W энергоэффективнее (35 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (23 октября 2012 vs 14 августа 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 3700M и NVS 510, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 3700M
456
NVS 510
690 (+51.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 3700M и NVS 510.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 3700M и NVS 510, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 3700M 510

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 800 MHz 891 MHz (+91 MHz)
Пропускная способность 51.2 GB/s (+22.7 GB/s) 28.51 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 3700M и NVS 510, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.35 TFLOPS (+12.9%) 0.31 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 8.8 GPixel/s (+175.9%) 3.19 GPixel/s
Скорость текстурирования 35.2 GTexel/s (+176.1%) 12.75 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 797 MHz (+247 MHz)
Количество транзисторов 754 millions 1270 millions (+516 millions)
Технологический процесс 65 nm 28 nm (-37 nm)
Архитектура Tesla Kepler
Графическое ядро G92 GK107
Размер кристалла 324 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 192 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+48) 16
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 35 W (-40 W)
Длина - 160 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-HE PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x mini-DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 3700M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
NVS 510
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии