Что лучше: Nvidia Quadro FX 380 LP на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro FX 1500M 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 1500M. Она быстрее на 33.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 380 LP и Quadro FX 1500M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 380 LP и Quadro FX 1500M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 20-30 | 20-30 |
Средние (1080p) | 10-20 | 10-20 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 380 LP и Quadro FX 1500M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 0.5 GB | 0.5 GB |
Частота памяти | 800 MHz (+300 MHz) | 500 MHz |
Пропускная способность | 12.8 GB/s | 32 GB/s (+19.2 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 380 LP и Quadro FX 1500M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.04 TFLOPS | - |
Скорость заполнения пикселей | 2.2 GPixel/s | 6 GPixel/s (+172.7%) |
Скорость текстурирования | 4.4 GTexel/s | 7.5 GTexel/s (+70.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 550 MHz (+175 MHz) | 375 MHz |
Количество транзисторов | 260 millions | 278 millions (+18 millions) |
Технологический процесс | 40 nm (-50 nm) | 90 nm |
Архитектура | Tesla 2.0 | Curie |
Графическое ядро | GT218S | G71 |
Размер кристалла | 57 mm² | 196 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 16 | - |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 20 (+12) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 16 (+12) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 28 W (-17 W) | 45 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 168 mm | - |
Ширина | 69 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | MXM-II |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
OpenGL | 3.3 | - |
OpenCL | 1.1 | - |
CUDA | 1.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии