Что лучше: Nvidia Quadro FX 380 LP на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro FX 570 0.25 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 570. Она быстрее на 100 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 380 LP и Quadro FX 570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 380 LP и Quadro FX 570.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 26-46 | 26-46 |
Средние (1080p) | 16-36 | 16-36 |
Высокие (1080p) | 1-21 | 1-21 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 380 LP и Quadro FX 570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | DDR2 |
Объем памяти | 0.5 GB (+0.3 GB) | 0.25 GB |
Частота памяти | 800 MHz (+400 MHz) | 400 MHz |
Пропускная способность | 12.8 GB/s | 12.8 GB/s |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 380 LP и Quadro FX 570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.04 TFLOPS (+33.3%) | 0.03 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 2.2 GPixel/s | 3.68 GPixel/s (+67.3%) |
Скорость текстурирования | 4.4 GTexel/s (+19.6%) | 3.68 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 550 MHz (+90 MHz) | 460 MHz |
Количество транзисторов | 260 millions | 289 millions (+29 millions) |
Технологический процесс | 40 nm (-40 nm) | 80 nm |
Архитектура | Tesla 2.0 | Tesla |
Графическое ядро | GT218S | G84 |
Размер кристалла | 57 mm² | 169 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 16 | 16 |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 8 |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 8 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 28 W (-10 W) | 38 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | 200 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 168 mm (-30 mm) | 198 mm |
Ширина | 69 mm (-42 mm) | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x DisplayPort | 2x DVI |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 1.2 | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии