1VS1

Quadro FX 3800M против GeForce GT 730A

Что лучше: Nvidia Quadro FX 3800M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 730A 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro FX 3800M
1.5
GeForce GT 730A
1.9 (+26.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 730A. Она быстрее на 26.7 %.

FX 3800M Подходит для 13% игр
GT 730A Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (64 GB/s vs 16.02 GB/s)
  • Выше частота памяти (1001 MHz vs 1000 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (719 MHz vs 675 MHz)
  • На 67 W энергоэффективнее (33 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (01 июля 2014 vs 20 декабря 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 3800M и GeForce GT 730A, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 3800M
581
GeForce GT 730A
743 (+27.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 3800M и GeForce GT 730A.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
FX 3800M GT 730A
Низкие (720p) 51-71 53-73
Средние (1080p) 31-51 33-53
Высокие (1080p) 16-36 18-38
Ультра (1080p) 1-21 3-23

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 3800M и GeForce GT 730A, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 3800M GT 730A

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 1000 MHz 1001 MHz (+1 MHz)
Пропускная способность 64 GB/s (+48 GB/s) 16.02 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 3800M и GeForce GT 730A, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.42 TFLOPS 0.58 TFLOPS (+38.1%)
Скорость заполнения пикселей 10.8 GPixel/s (+78.2%) 6.06 GPixel/s
Скорость текстурирования 43.2 GTexel/s (+78.1%) 24.26 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 675 MHz 719 MHz (+44 MHz)
Количество транзисторов 754 millions 1020 millions (+266 millions)
Технологический процесс 55 nm 28 nm (-27 nm)
Архитектура Tesla Kepler 2.0
Графическое ядро G92B GK208
Размер кристалла 260 mm² 87 mm²
Максимальная частота - 758 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 384 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+32) 32
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 33 W (-67 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 3800M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 730A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии