1VS1

Quadro FX 4500 против Quadro 4000M

Что лучше: Nvidia Quadro FX 4500 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro 4000M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 4000M. Она быстрее на 450 %.

FX 4500 Подходит для 3% игр
4000M Подходит для 20% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (625 MHz vs 525 MHz)
  • Больше пропускная способность (80 GB/s vs 33.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (475 MHz vs 430 MHz)
  • На 9 W энергоэффективнее (100 W vs 109 W)
  • Видеокарта новее (22 февраля 2011 vs 28 июля 2005)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 4500 и Quadro 4000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 4500
227
Quadro 4000M
1278 (+463%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 4500 и Quadro 4000M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 4500 и Quadro 4000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 4500 4000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 2 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 525 MHz 625 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 33.6 GB/s 80 GB/s (+46.4 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 4500 и Quadro 4000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Скорость заполнения пикселей 6.88 GPixel/s (+3.5%) 6.65 GPixel/s
Скорость текстурирования 10.32 GTexel/s 26.6 GTexel/s (+157.8%)
Производительность (FP32) - 0.64 TFLOPS

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 430 MHz 475 MHz (+45 MHz)
Количество транзисторов 302 millions 1950 millions (+1648 millions)
Технологический процесс 110 nm 40 nm (-70 nm)
Архитектура Curie Fermi
Графическое ядро G70 GF104
Размер кристалла 333 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

Текстурные блоки (TMUs) 24 56 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)
CUDA-ядра (Stream Processors) - 336

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 109 W 100 W (-9 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 230 mm -
Ширина 111 mm -
Высота 38 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 9.0c (9_3) 12 (11_0)
OpenGL 2.1 4.6 (+2.5)
OpenCL - 1.1
CUDA - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 4500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 4000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии