1VS1

Quadro FX 4600 против Quadro 4000M

Что лучше: Nvidia Quadro FX 4600 на 0.75 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro 4000M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 4000M. Она быстрее на 200 %.

FX 4600 Подходит для 7% игр
4000M Подходит для 20% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (700 MHz vs 625 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (500 MHz vs 475 MHz)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.75 GB)
  • Больше пропускная способность (80 GB/s vs 67.2 GB/s)
  • На 34 W энергоэффективнее (100 W vs 134 W)
  • Видеокарта новее (22 февраля 2011 vs 05 марта 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 4600 и Quadro 4000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 4600
426
Quadro 4000M
1278 (+200%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 4600 и Quadro 4000M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 4600 и Quadro 4000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 4600 4000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.75 GB 2 GB (+1.3 GB)
Частота памяти 700 MHz (+75 MHz) 625 MHz
Пропускная способность 67.2 GB/s 80 GB/s (+12.8 GB/s)
Шина памяти 384 Bit (+128 Bit) 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 4600 и Quadro 4000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.23 TFLOPS 0.64 TFLOPS (+178.3%)
Скорость заполнения пикселей 12 GPixel/s (+80.5%) 6.65 GPixel/s
Скорость текстурирования 24 GTexel/s 26.6 GTexel/s (+10.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz (+25 MHz) 475 MHz
Количество транзисторов 681 millions 1950 millions (+1269 millions)
Технологический процесс 90 nm 40 nm (-50 nm)
Архитектура Tesla Fermi
Графическое ядро G80 GF104
Размер кристалла 484 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 336 (+240)
Текстурные блоки (TMUs) 24 56 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 134 W 100 W (-34 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 229 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
CUDA 1 2.1
OpenCL - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 4600
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 4000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии