1VS1

Quadro FX 4800 против Quadro 3000M

Что лучше: Nvidia Quadro FX 4800 на 1.5 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro 3000M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro FX 4800
2.6 (+0%)
Quadro 3000M
2.6 (+0%)

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

FX 4800 Подходит для 16% игр
3000M Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (800 MHz vs 625 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (602 MHz vs 450 MHz)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Больше пропускная способность (80 GB/s vs 76.8 GB/s)
  • На 75 W энергоэффективнее (75 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (22 февраля 2011 vs 11 ноября 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 4800 и Quadro 3000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 4800
986
Quadro 3000M
995 (+0.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 4800 и Quadro 3000M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
FX 4800 3000M
Низкие (720p) 65-85 65-85
Средние (1080p) 40-60 40-60
Высокие (1080p) 30-50 30-50
Ультра (1080p) 15-35 15-35

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 4800 и Quadro 3000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 4800 3000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 1.5 GB 2 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 800 MHz (+175 MHz) 625 MHz
Пропускная способность 76.8 GB/s 80 GB/s (+3.2 GB/s)
Шина памяти 384 Bit (+128 Bit) 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 4800 и Quadro 3000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.46 TFLOPS (+7%) 0.43 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 14.45 GPixel/s (+221.1%) 4.5 GPixel/s
Скорость текстурирования 38.53 GTexel/s (+114.1%) 18 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 602 MHz (+152 MHz) 450 MHz
Количество транзисторов 1400 millions 1950 millions (+550 millions)
Технологический процесс 55 nm 40 nm (-15 nm)
Архитектура Tesla 2.0 Fermi
Графическое ядро GT200B GF104
Размер кристалла 470 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 240 (+48)
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+24) 40
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W 75 W (-75 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.3 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 4800
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 3000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии