Что лучше: Nvidia Quadro FX 5500 на 1 GB (DDR2) или Nvidia GeForce RTX 2070 Mobile 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 2070 Mobile. Она быстрее на 5250 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 5500 и GeForce RTX 2070 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 5500 и GeForce RTX 2070 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 23-33 | 99-119 |
Средние (1080p) | 13-23 | 74-94 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 64-84 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 49-69 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 5500 и GeForce RTX 2070 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR2 | GDDR6 |
Объем памяти | 1 GB | 8 GB (+7 GB) |
Частота памяти | 505 MHz | 1750 MHz (+1245 MHz) |
Пропускная способность | 32.32 GB/s | 448 GB/s (+415.7 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 5500 и GeForce RTX 2070 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 10.4 GPixel/s | 92.16 GPixel/s (+786.2%) |
Скорость текстурирования | 15.6 GTexel/s | 207.4 GTexel/s (+1229.5%) |
Производительность (FP32) | - | 6.64 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 650 MHz | 1215 MHz (+565 MHz) |
Количество транзисторов | 278 millions | 10800 millions (+10522 millions) |
Технологический процесс | 90 nm | 12 nm (-78 nm) |
Архитектура | Curie | Turing |
Графическое ядро | G71 | TU106 |
Размер кристалла | 196 mm² | 445 mm² |
Максимальная частота | - | 1440 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 144 (+120) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 2304 |
Ray Tracing ядра | - | 36 |
Tensor ядра | - | 288 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 96 W (-19 W) | 115 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 229 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | - | 4.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии