1VS1

Quadro FX 5500 против NVS 310

Что лучше: Nvidia Quadro FX 5500 на 1 GB (DDR2) или Nvidia NVS 310 0.5 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта NVS 310. Она быстрее на 16.7 %.

FX 5500 Подходит для 3% игр
310 Подходит для 5% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Больше пропускная способность (32.32 GB/s vs 14 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 523 MHz)
  • Выше частота памяти (875 MHz vs 505 MHz)
  • На 76 W энергоэффективнее (20 W vs 96 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (26 июня 2012 vs 20 апреля 2006)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 5500 и NVS 310, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 5500
242
NVS 310
251 (+3.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 5500 и NVS 310.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 5500 и NVS 310, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 5500 310

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR2 DDR3
Объем памяти 1 GB (+0.5 GB) 0.5 GB
Частота памяти 505 MHz 875 MHz (+370 MHz)
Пропускная способность 32.32 GB/s (+18.3 GB/s) 14 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 5500 и NVS 310, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Скорость заполнения пикселей 10.4 GPixel/s (+890.5%) 1.05 GPixel/s
Скорость текстурирования 15.6 GTexel/s (+273.2%) 4.18 GTexel/s
Производительность (FP32) - 0.1 TFLOPS

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz (+127 MHz) 523 MHz
Количество транзисторов 278 millions 292 millions (+14 millions)
Технологический процесс 90 nm 40 nm (-50 nm)
Архитектура Curie Fermi 2.0
Графическое ядро G71 GF119S
Размер кристалла 196 mm² 79 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

Текстурные блоки (TMUs) 24 (+16) 8
Растровые блоки (ROPs) 16 (+12) 4
CUDA-ядра (Stream Processors) - 48

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 96 W 20 W (-76 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W 200 W (-50 W)
Толщина слота 2 slot's 1 slot's (-1 slot's)
Длина 229 mm 156 mm (-73 mm)
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video 2x DisplayPort

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 9.0c (9_3) 12 (11_0)
OpenGL - 4.6
OpenCL - 1.1
CUDA - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 5500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
NVS 310
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии