Что лучше: Nvidia Quadro FX 5800 на 4 GB (GDDR3) или Nvidia Tesla M2070-Q 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla M2070-Q. Она быстрее на 6.2 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 5800 и Tesla M2070-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 5800 и Tesla M2070-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 15-35 | 15-35 |
Средние (1080p) | 5-25 | 5-25 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 5800 и Tesla M2070-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 6 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 800 MHz (+17 MHz) | 783 MHz |
Пропускная способность | 102.4 GB/s | 150.3 GB/s (+47.9 GB/s) |
Шина памяти | 512 Bit (+128 Bit) | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 5800 и Tesla M2070-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.62 TFLOPS | 1.03 TFLOPS (+66.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 19.52 GPixel/s (+21.5%) | 16.07 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 48.8 GTexel/s (+51.8%) | 32.14 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 610 MHz (+36 MHz) | 574 MHz |
Количество транзисторов | 1400 millions | 3100 millions (+1700 millions) |
Технологический процесс | 55 nm | 40 nm (-15 nm) |
Архитектура | Tesla 2.0 | Fermi |
Графическое ядро | GT200B | GF100 |
Размер кристалла | 470 mm² | 529 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 240 | 448 (+208) |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 (+24) | 56 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 48 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 189 W (-36 W) | 225 W |
Рекомендуемый блок питания | 450 W (-100 W) | 550 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 248 mm (-19 mm) |
Ширина | 111 mm | - |
Высота | 40 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x DisplayPort, 1x S-Video | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 1.3 | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии