1VS1

Quadro FX 880M против Radeon RX 5500M

Что лучше: Nvidia Quadro FX 880M на 1 GB (GDDR3) или AMD Radeon RX 5500M 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro FX 880M
0.6
Radeon RX 5500M
14.6 (+2333.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5500M. Она быстрее на 2333.3 %.

FX 880M Подходит для 2% игр
RX 5500M Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • На 50 W энергоэффективнее (35 W vs 85 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (224 GB/s vs 25.28 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1375 MHz vs 550 MHz)
  • Видеокарта новее (29 сентября 2019 vs 07 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 880M и Radeon RX 5500M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 880M
224
Radeon RX 5500M
5604 (+2401.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 880M и Radeon RX 5500M.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
FX 880M RX 5500M
Низкие (720p) 10-30 140-160
Средние (1080p) 0-10 115-135
Высокие (1080p) 0-10 105-125
Ультра (1080p) 0-10 90-110

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 880M и Radeon RX 5500M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 880M RX 5500M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR6
Объем памяти 1 GB 4 GB (+3 GB)
Частота памяти 790 MHz 1750 MHz (+960 MHz)
Пропускная способность 25.28 GB/s 224 GB/s (+198.7 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 880M и Radeon RX 5500M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.12 TFLOPS 4.63 TFLOPS (+3758.3%)
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s 52.64 GPixel/s (+1096.4%)
Скорость текстурирования 8.8 GTexel/s 144.8 GTexel/s (+1545.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 1375 MHz (+825 MHz)
Количество транзисторов 486 millions 6400 millions (+5914 millions)
Технологический процесс 40 nm 7 nm (-33 nm)
Архитектура Tesla 2.0 RDNA 1.0
Графическое ядро GT216 Navi 14
Размер кристалла 100 mm² 158 mm²
Максимальная частота - 1645 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 1408 (+1360)
Текстурные блоки (TMUs) 16 88 (+72)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-50 W) 85 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (12_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 2.1
CUDA 1.2 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 880M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 5500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии